Правила офлайн форматов
1. Термины и определения
· Автор — лицо, разработавшее сценарий и задания квеста.
· Организатор — лицо, осуществляющее проведение квеста. Если иное не указано в анонсе, Автор и Организатор являются одним лицом.
· Исполнитель (Платформа) — сервис Quest Quiz, используемое для проведения квеста.
· Игрок — физическое лицо, зарегистрированное как участник квеста.
· Капитан — игрок, подавший заявку на участие команды и управляющий её составом. Несет ответственность за взаимодействие команды с Организатором.
· Команда — группа игроков, объединенная для прохождения квеста.
· Полевая часть команды — игроки, которые физически перемещаются по игровой территории для нахождения локаций и взятия кодов.
· Штабная часть команды — игроки, которые не перемещаются по игровой территории, а помогают команде решать задания удаленно (при наличии такой возможности, оговоренной в анонсе).
· Штрафное/бонусное время/очки — времемя или очки, которые прибавляются или вычитаются к итоговому результату команды.
· Автопереход — автоматический переход команды на следующий уровень по истечении максимального времени, отведенного на прохождение текущего уровня.
2. Общие условия
2.1. Участие в квестах происходит командами. Минимальное количество членов команды — один. Максимальное количество, а также наличие и размер полевой и штабной частей устанавливаются Организатором в анонсе каждого отдельного квеста.
2.2. Команда, подавая заявку на участие в квесте, автоматически принимает настоящие правила и обязуется их соблюдать.
2.3. Все игроки должны достигать возрастного ограничения, указанного в анонсе квеста. По умолчанию ограничение составляет 18+. Нарушение данного пункта, а также несогласованное превышение максимальной численности состава команды влечет за собой дисквалификацию команды.
2.4. Квесты организуются на следующих принципах:
· Законность: обязательство выполнения всех нормативно-правовых актов.
· Честная игра: игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам.
· Самостоятельность: выполнение уровней каждой командой в соответствии с форматом, указанным в анонсе.
· Равные условия: Организатор обеспечивает равные условия для всех команд.
· Независимость: непредвзятое отношение Организатора ко всем командам.
· Уважение: уважительное отношение к командам соперников, Авторам и Организаторам.
2.5. Организатор гарантирует, что выполнение заданий возможно без нарушения законодательства. В случае его нарушения участники несут ответственность перед компетентными органами, а также могут быть дисквалифицированы.
2.6. Каждый игрок обязан самостоятельно оценивать риски на уровне. Решение о выполнении уровня принимается участником добровольно. Участники обязуются соблюдать ПДД и приоритизировать личную безопасность и безопасность окружающих над скоростью прохождения квеста.
3. Структура и правила прохождения квеста
3.1. Квест состоит из уровней. Уровень содержит задание, примечание и ответ (код). После ввода верного кода в Приложении команда переходит на следующий уровень.
3.2. Ответом (кодом) является набор символов, который необходимо найти на загаданной локации и ввести в Приложение.
3.3. По умолчанию, для ввода кода вся полевая часть команды должна находиться на локации. Разделение полевой части на несколько транспортных средств запрещено, если иное прямо не разрешено в примечании к уровню или в анонсе игры.
3.4. Наличие штабной части, ее функции и правила взаимодействия с полевой частью должны быть явно указаны Организатором в анонсе квеста.
3.5. Организатором могут предусматриваться подсказки и бонусные задания, условия использования и награды за которые указываются до их получения.
4. Ограничения и запреты
4.1. Запрещены любые попытки получения кода, кроме предусмотренных правилами. Запрещен перебор кодов, подглядывание за другими командами, а также поиск кода на локации до начала прохождения соответствующего уровня. Единственным вариантом прохождения уровня в рамках правил является нахождение всей полевой части команды на локации, загаданной в текущем уровне и самостоятельное взятие ответа так, как это указано на уровне. Если не указан способ получения ответа, то по умолчанию считается что команда должна самостоятельно найти код на локации и ввести в приложение.
4.2. Запрещено перемещать, портить, прятать или уничтожать ответы, созданные Организатором/Автором.
4.3. Запрещены действия, создающие препятствия другим командам.
4.4. Запрещено сообщать Организатору заведомо ложную информацию.
4.5. Запрещено нарушать ПДД и иное законодательство.
4.6. В случае неумышленного нарушения правил команда обязана немедленно сообщить об этом Организатору.
4.7. За нарушения на команду могут быть наложены взыскания по решению Организатора:
· Легкое нарушение: штрафное время в объеме «Максимальное время прохождения уровня + штраф за автопереход – фактическое время команды».
· Нарушение средней тяжести: штрафное время, равное «Максимальному времени прохождения уровня».
· Весомое или систематическое нарушение: дисквалификация.
4.8. Конфиденциальность. Запрещено разглашать задания, локации, коды и другую игровую информацию после завершения квеста.
4.9. Тип нарушения и объем штрафа определяется организатором на основании представленных достоверных и однозначно трактуемых доказательств и/или на основании увиденного лично;
5. Завершение квеста и определение победителя
5.1. Старт и финиш квеста (одновременный для всех или индивидуальный) определяются Организатором и указываются в анонсе.
5.2. Победителем признается команда, имеющая наименьшее итоговое время (или наибольшее количество очков) с учетом всех бонусов и штрафов.
6. Форс-мажор
6.1. Форс-мажорными признаются ситуации, которые ставят команды в неравные условия или делают выполнение задания невозможным по независящим от них причинам (утрата кода, непредвиденный доступ на территорию и т.п.).
6.2. Не являются форс-мажором: проблемы команды (поломка транспорта, потеря связи), небрежность других команд, а также автопереход, если условия для всех были равными.
6.3. В случае форс-мажора Организатор вправе снять уровень с зачета. Командам, потратившим время на уровень, может быть начислено бонусное время, равное затраченному. Командам, не успевшим пройти уровень, может быть начислено среднее арифметическое время прохождения уровня другими командами.
7. Прочие условия
7.1. В анонсе квеста указываются дополнительные правила (территория, префикс ответов, штрафы и т.д.). В случае разночтений приоритет имеют правила анонса.
7.2. В случае технических сбоев Приложения (Платформы) Организатор и Автор обязуются принять разумное и справедливое решение для минимизации ущерба для команд, оказавшихся в невыгодном положении по независящим от них причинам.
7.3. Все спорные ситуации, не урегулированные настоящими правилами, разрешаются Организатором на основании письменных претензий команд с приложением доказательств. Решение Организатора является окончательным.